В Шаховке прошла презентация сетевой игры и мобильного приложения «Азбука интернета»
В Астраханской библиотеке для молодежи им. Б. Шаховского 19 августа состоялась презентация сетевой игры-бродилки «Азбука интернета» и одноименного мобильного приложения. Уникальный образовательный продукт, разработанный с применением искусственного интеллекта, поможет пенсионерам преодолеть психологический барьер перед технологиями и закрепить навыки безопасного поведения в сети.
Проект «Статус? Активный!», в рамках которого реализуется игра, успешно работает в библиотеке с 2018 года. Он направлен на обучение финансовой и компьютерной грамотности лиц пенсионного возраста, их социальную адаптацию в условиях цифровизации государственных и бытовых услуг, а также на преодоление технологического неравенства между поколениями. Преподаватели курсов часто сталкиваются с одной и той же проблемой: на занятии ученики следят за объяснениями, успешно выполняют задания и отвечают на вопросы. Но проходит несколько дней — и многие признаются, что не могут самостоятельно повторить те же действия дома. Неуверенность оказывается сильнее полученных знаний.
Именно эта проблема послужила отправной точкой для создания игры. А поводом стали курсы повышения квалификации «Нейросети: практические инструменты для работы», которые куратор проекта прошла в июле 2026 года в астраханском филиале РАНХиГС. Там и родилась идея использовать возможности ИИ для разработки собственной сетевой игры и мобильного приложения.
«Для меня было важно создать инструмент, который не просто проверяет знания, а побуждает участников обсуждать задания, искать ответы вместе, анализировать реальные жизненные ситуации и применять навыки на практике. Хотелось помочь им снять психологический барьер перед использованием цифровых ресурсов и дать возможность тренироваться в комфортной игровой среде», — отмечает Мария Попова, разработчик игры, зав. отделом доступа к электронным ресурсам и мультимедийным технологиям Астраханской библиотеки для молодежи им. Б. Шаховского.
Особенности нового образовательного продукта:
• Актуальный контент: Игра базируется на 4-х главах методического пособия «Азбука интернета» и включает 40 вопросов по темам: «Браузеры и поиск информации», «Электронная почта», «Безопасность в интернете» и «Защита от мошенников». При этом вопросы будут периодически обновляться. Есть возможность менять архитектуру и формат игры.
• Геймификация: Участники выбирают одного из восьми персонажей, дают ему имя и передвигаются по полю, бросая виртуальный кубик, отвечая на вопросы и периодически попадая на спецклетки, которые запускают определенные действия.
• Гибкость формата: Игроки могут соревноваться друг с другом в сети или же проходить игру в одиночку в мобильном приложении, которое доступно для скачивания бесплатно, работает полностью автономно, без подключения к интернету, что критически важно для экономии трафика пожилых пользователей.
• Семейный формат: В мобильной версии можно играть компанией до 4 человек одновременно на одном устройстве.
Первое занятие показало высокую эффективность игрового метода: обучающиеся активно вступали в дискуссии, помогали друг другу определять верные ответы в сложных ситуациях и боролись с неуверенностью.
По итогам встречи участники самостоятельно скачали мобильную версию игры из каталога RuStore на свои смартфоны, чтобы иметь возможность тренировать память и цифровые навыки дома в любое время, даже при отсутствии интернета.
Скачать мобильное приложение «Азбука интернета» можно в каталоге RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.example.azbukainterneta
Сетевая версия игры доступна на базе Астраханской молодежной библиотеки по адресу: ул. 1-я Литейная, 10а.





