• Тел.: +7 (8512) 59-12-12
  • Мы открыты: 9:00 - 18:00
  • Наш адрес: Астрахань, Литейная 1-я, 10а

Интерактивная игра

Игра «Добрось до Шаховки!»

Там, где работает молодежь, идеи рождаются, как грибы, хотя не всякую идею  по разным причинам удается успешно реализовать. И вот в 2015 г. у специалистов ГБУК АО «Астраханская библиотека для молодежи им. Б. Шаховского» появилась не совсем обычная  идея. Необычная она, потому что библиотечные работники разработали мобильную игру «Добрось до Шаховки!». Шаховка!- именно так «прозвали в народе» самую молодежную библиотеку города.

Конечно, некоторые могут возразить, что ничего нового в этой идее нет. Но специалисты библиотеки уверены, что мобильные игры становятся успешными, если они в полной мере соответствуют потребностям и поведению пользователей. Ведь в  настоящее время обмен информацией это необходимая составляющая жизни общества. Медиа технологии сегодня, как опосредующее звено человеческой деятельности, являются одним из способов коммуникации, условием человеческой активности. Поэтому мультимедиа следует рассматривать и как искусство, где особое место принадлежит наглядно-образным способам передачи информации, и как методом работы в библиотечной дельности.

Идея о создании мобильного приложения у библиотекарей родилась спонтанно. В период зимних каникул, когда на улице морозно, а вечером рано темнеет, в библиотеку обратился старшеклассник. Он искал информацию краеведческого характера. Вопросы школьника были простые, но он не знал на них ответа. Ведь зачастую молодежь не владеет информацией об истории родного края, о народных обычаях, традициях, не знает местных авторов и т.д.

Поэтому и была поставлена задача — преподнести краеведческий материал  в увлекательной для подростков форме. Каким образом решить задачу: игра или функциональное приложение? С одной стороны, функциональные приложения являются более простыми, чем игровые, поэтому их гораздо легче разработать. Но игровой фактор, безусловно, является важным для подростков, особенно, если этот фактор сосредоточить на персонаже или сюжете. Это позволит добавить многопользовательский эффект приложению, что сделает его более привлекательным. Именно по этой причине специалисты библиотеки разработали приложение, ведь это отвечает целям и задачам по формированию библиотечной территории как гостеприимного пространства для активной интеллектуально — досуговой деятельности вне стен библиотеки, т.е.  своего рода, интерактивный способ взаимодействия библиотеки и человека, который представлен в категории компьютерной игры.

Специалисты отказались от создания продуманного динамичного приложения и сконцентрировались на простоте, в которой и заключается вся прелесть мобильных игр.

Первым делом сообща был написан сценарий игры, придуманы элементы городского пейзажа, сам мультимедийный персонаж и другие персонажи, попадающие на его пути; подготовлены вопросы, которые помогут персонажу добраться до Шаховки. Кстати, вопросы в игре из категории, часто задаваемых читателями библиотекарям. И только потом приступили к основной работе, т.е. непосредственно к разработке мультимедийной игры.  Конечно, при создании подобного продукта, специалисты должны понимали, что именно мотивирует пользователей проводить больше времени за игрой. Но во — первых: это первый опыт библиотечных специалистов, а во-вторых, они старались  использовать уникальные возможности мобильных платформ не столько для создания незабываемого игрового опыта, сколько для усвоения информационного материла.

Для того что бы запустить мобильное приложение достаточно пройти по ссылке https://youth-library.com.ru/Game/ либо скачать его на телефон, и в игровой форме найти ключевую информацию об Астраханском крае.

Игра содержит мультимедийного персонажа, который является главным героем. Он должен попасть в библиотеку по адресу, где находится библиотека: г. Астрахань, ул.1- Литейная 10-а. Времени у него с момента его пробуждения — 9 часов, т.е. он должен попасть в библиотеку с 9.00 до 18.00.

На его пути попадаются препятствия в виде животных и машин. Эти препятствия он должен преодолеть, ответив на вопросы, только тогда можно попасть к месту назначения. При неправильном ответе на вопрос, приложение подсказывает, указывая верный вариант. Все вопросы содержат краеведческий аспект.

Помимо этого, мультимедийное приложение, это своего рода, вариант рекламы библиотечных услуг, так как используется для наглядного информирования потенциальных пользователей о библиотеке.

В настоящий момент мобильная игра дорабатывается, хотя демо-режим был презентован подросткам. Ребятам очень понравилась и они с нетерпением ждут полной версии.

Яндекс.Метрика